Atuando como Level Designer na Wild Life Studios, dentro do jogo match 3: Secret Puzzle Society fui responsável pelo desenvolvimento de novos levels, rebalanceamento, novos obstáculos e mecânicas do jogo.
Atuando como Analista QA na Tapps Games, era responsável pela criação de Test Plans, Revisão de documentação (Prevenção de bugs), testes unitários, testes de integração e criação e acompanhamento de bugs e feedbacks.
Desde a faculdade eu me envolvi em diversos projetos como Game Designer principalmente mas as vezes artista 2D, animador 2D muitas vezes QA e até produtor de vez em quando. Já trabalhei em todo tipo de jogo, mas sinto que tenho uma maior afinidade com jogos estratégicos, de turno e puzzles.
Atuando como Game Designer na Vila dos Games, em vários projetos de gamificação, fui responsável por dar vida a boardgames, criação de manuais, prototipagem, GDDs, adaptação para o digital via Tabletop Simulator e Miro.
Atuando em diversos projetos como Level & Game Designer através do Fiverr, era responsável por GDDs, Level Design, Manuais de Boardgames, Protótipos, etc.





